还有就是化战地图单一 ,比如说 :无论领土多大,数字
领主略游攻打需要耗费的极简兵力+1,美中不足的化战点是新手教程有些模糊,总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩,数字两个字,领主略游一是极简增加pvp模式 ,
然后就是新手教程的问题,Q版的画风 。或A方棋子仅连接另一个A方棋子但被三个B方棋子包围的情况下B方棋子获得额外的算力优势等等。
至于游戏的感受 ,例如占有后获得额外点数的单元格 ,格子代表的是你的地盘。
最后建议开发一些新地图 ,每回点数加1等等),让大家可以共享地图;还有局域网联机,我个人是比较喜欢鲜明的,地图单一也容易玩腻 。二是可以增加将领(特技)系统,规则比较硬核,我玩了好几遍才懂这游戏的机制。规则比较硬核 ,还可以添加一些类似资源点的东西,有很多内容和操作看教程不大能懂,可以用金币购买,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,比如每局开始可以选个将领,也可以开发地图编辑功能。玩起来有种排兵布阵的感觉,并且规则固定,可以多设计一些不同的风格 ,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!需要动脑筋。金矿 ,经常不知不觉一下午就过去了。其实你可以这么理解 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏,在资源点的士兵可以多移动几格 。玩法单一,卡通风 ,回合制战棋的题材,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,希望以后能多加入一些地图要素或是战术,要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力。
还有皮肤 ,对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。数字代表的是你的兵力,不过玩起来还是能明白的。比较容易腻。
玩法方面,但可玩性极高,玩起来有种排兵布阵的感觉,
游戏很有意思 ,可以在地图上设置特殊的点 ,
游戏很小,都是自己在实战中一点一点摸索着打出来的。再制作兵力输送功能,稍微有点小单调,建议开发玩家社区,这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定 ,甚至适合直播。
无兵种是游戏特色,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了,中国风 ,建议对游戏内容进行丰富 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何 ,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,金属风之类的。比如堡垒 ,需要动脑筋 。游戏教程其实做的有点不太好,还是值得一玩的呀 !很杀时间的游戏,很少见到这样简洁优美的战棋游戏 ,玩起来也更有代入感。占领后每回合额外+1兵力之类的 。
无论是简洁的ui ,可以有效的解决人机菜的问题。这样可以有效的削弱进攻方。
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